nba篮球外围投注|为什么现在坚持传统的单人FPS游戏越来越少了?

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反而游戏的单人剧情被各种传输,有的厂商甚至索性必要中止了游戏的单人模式,我早已记不清上一次看见一款杰出故事情节的单人FPS游戏是什么时候了。当然这其中一个十分最重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是十分高昂的,特别是在是对画面和压制感觉十分考究的FPS游戏,而游戏的售价却没逆。

车站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作已完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来确保游戏公司可以通过这款游戏持续取得利润。同时如果游戏没任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去。而这似乎是游戏公司不不愿看见的,因此多人模式不仅可以确保玩家在很长一段时间都会变卖这款游戏,同时还可以更有玩家持续为这款游戏消费。

如果从这个角度来看的话,为游戏重新加入多人模式或许是一个十分明智的要求。除此之外,科技的变革也是让游戏厂商作出转变的最重要原因之一。

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当网络早已沦为我们生活中不可或缺的一部分时,之后制作无法跟其他玩家产生对话的纯单机游戏早已无法符合现在的玩家了,《德军总部:新的巨人》就是一个十分好的例子。从各个方面来看这都是一款杰出的作品,杰出的手感,让人印象深刻印象的表演,脑洞大开的世界观。

但是游戏的销量却十分惨淡,时至今日,多人模式早已某种程度是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更加期望自己出售的游戏需要有充足多的内容来体验,而单人模式似乎无法获取这么宽的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都必须通过网战模式来更有更加多玩家的时代,没多人模式的游戏早已无法再行更有现在的玩家群了。但不光是因为多人模式的原因,现在的游戏厂商早已更加不推崇游戏的单人剧情了,像《战地》和《愿景恶魔》这些原本都是十分杰出的单人游戏,在很长一段时间里这些游戏的多人模式意味着是单人模式的附庸。多人模式当然有趣,但这不是我出售这些游戏的理由,不过随着时间推移,现在的游戏厂商早已更加不在意游戏的单人模式了。《愿景恶魔:二战》的单人模式只必须6个小时就可以通关,同时游戏的剧本不能用普通来形容,或许游戏制作商早已配置文件单人模式就是一个大号的新手教程,显然没有适当严肃做到,一些游戏厂商甚至必要就中止了单人剧情,比如《星战前线》一代,游戏只有多人模式却跟有单人模式的游戏售价几乎一样,并且取得了十分不俗的销量。

说白了如果你是一名游戏生产厂商,你不会更加不愿制作一款可以大大更有玩家氪金和出售DLC的多人游戏还是一款以单人游戏为主要卖点,没任何额外出售要素,甚至有可能大部分玩家通关以后会再行玩游戏第二遍的游戏呢?答案或许并没那么艰难不是吗?让人难过的是大部分游戏的开发商还是更加期望制作一些精美的单人剧情模式的,而某种程度是多人模式的开胃菜。我们不要记得,确实让《愿景恶魔》系列沦为FPS游戏No.1的才是就是指4代开始的现代战争系列,某种程度大部分确实让人铭记的好游戏,依赖的都是它们杰出的单人剧情。因此我们更加期望在未来看见一些多人模式十分出众同时单人剧情也不逊色的游戏作品,并不是所有游戏都必须多人模式,但是我坚信所有游戏都必须一个十分较好的单人体验。|nba篮球外围投注。

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